L’e-sport, ou sport électronique, connaît une croissance fulgurante au cours des dernières décennies. Nulle part ailleurs cette croissance n’est aussi spectaculaire qu’en Corée du Sud.

En effet, dans ce pays, l’e-sport n’est pas seulement un passe-temps, c’est une véritable industrie.

En ce qui concerne l’industrie du jeu vidéo et de l’e-sport, elle est extrêmement lucrative. L’industrie du jeu vidéo a généré en 2021 plus de 20 000 milliards de wons (soit environ 14,9 milliards d’euros).

De plus, la taille du marché des jeux est estimée à 272,86 milliards USD en 2024. Elle devrait atteindre 426,02 milliards USD d’ici 2029. Cela équivaut à une croissance de 9,32 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

Vous souhaitez en savoir plus ? Alors, plongez dans l’univers fascinant de l’e-sport en Corée du Sud !

Découvrez comment un passe-temps est devenu une passion nationale. Lisez et laissez-vous transporter dans le monde palpitant de l’e-sport !

L'histoire du E-sport

Phénomène mondial

Dans les années 1980, la Corée du Sud sort d’une période marquée par les guerres et les dictatures. En plein essor économique, le peuple coréen voit son niveau de vie augmenter à une vitesse impressionnante.

Cependant, dans les années 90, la Corée voit les jeux vidéo comme la plupart des autres pays : un simple moyen de distraction destiné principalement aux enfants. C’est pourquoi le gouvernement prend deux décisions qui ont un impact considérable sur l’avenir du jeu vidéo. D’une part, il interdit la diffusion des consoles de jeu japonaises sur le marché coréen. D’autre part, il interdit également les jeux de type FPS sur ordinateur, considérés comme extrêmement réalistes et beaucoup trop violents.

Néanmoins, l’Asie a été durement touchée par la crise économique de 1997, qui a conduit à un changement dans les priorités économiques et sociales du pays. Ainsi, la Corée du Sud a massivement investi dans les infrastructures numériques, et le pays est devenu l’un des leaders mondiaux en matière de haut débit.

Egalement, le gouvernement équipe rapidement la plupart des Coréens de la technologie internet. En conséquence, la Corée devient le premier pays du monde entièrement connecté à l’internet ADSL. De ce fait, la vente d’ordinateurs atteint des sommets, et de nombreux cybercafés voient le jour. 

Avec l’émergence de l’Internet haut débit, les cybercafés (appelés « PC bangs » en Corée) sont devenus très populaires. Ils ont fourni un accès abordable à des jeux multijoueurs en ligne comme StarCraft, qui est devenu un phénomène culturel.

Tous ces éléments réunis font de la Corée du Sud le paradis du jeu vidéo.

Très vite, la télévision s’empare du phénomène, diffusant des matchs entre les meilleurs joueurs du pays et organisant des compétitions. À cette époque, les joueurs sont très peu mis en avant. En effet, les chaînes embauchent des commentateurs qui n’ont qu’une connaissance limitée du jeu.

Cependant, avec le temps, l’e-sport se professionnalise fortement, avec la création de la “Korean e-Sports Association” (KeSPA) en 2000. Dès le début, cette association se concentre sur les possibilités de commercialisation de l’e-sport, y compris dans le domaine de la télévision.

Aujourd’hui, l’e-sport est reconnu par les autorités comme un sport national. Il fait figure de deuxième sport favori des Coréens, après le baseball. Ainsi, la Corée du Sud est considérée comme le berceau de l’e-sport et sert d’exemple pour le reste du monde.

A qui s'adresse le E-sport ?

L’e-sport en Corée du Sud s’adresse à un public très diversifié et passionné.

1. Les Jeunes

Les jeunes, en particulier les adolescents et les jeunes adultes, constituent une grande partie des spectateurs et des joueurs d’e-sport en Corée du Sud. En effet, ils sont souvent introduits à l’e-sport par des amis ou des membres de la famille. De plus, les jeux vidéo sont une partie intégrante de leur culture et de leur vie quotidienne, notamment avec des compétitions diffusées à la télévision et en ligne.

Par ailleurs, les écoles et les universités commencent même à offrir des programmes et des clubs d’e-sport. De la sorte, les jeunes peuvent développer leurs compétences tout en poursuivant leurs études. Enfin, les jeux populaires parmi les jeunes incluent League of Legends, Overwatch, et PUBG.

2. Les Professionnels

Les joueurs professionnels et les aspirants professionnels forment un autre groupe clé. En effet, la Corée du Sud est connue pour ses infrastructures de soutien aux joueurs professionnels. Par exemple, on compte des académies d’e-sport et des équipes sponsorisées par de grandes entreprises. De plus, les joueurs professionnels sont souvent des célébrités locales et internationales. Ainsi, ils ont des fans dévoués qui suivent leurs carrières de près.

En outre, les compétitions professionnelles sont aussi très médiatisées. L’un des tournois majeurs, League of Legends Champions Korea (LCK), attire des millions de spectateurs. Enfin, les joueurs professionnels bénéficient également de salaires compétitifs, de parrainages et de contrats de streaming.

3. Les Spectateurs en Ligne

Une grande partie des fans d’e-sport en Corée du Sud regarde les compétitions en ligne via des plateformes comme AfreecaTV et YouTube. Avec la fermeture de Twitch en Corée du Sud en 2024, d’autres plateformes pourraient gagner en popularité. De plus, les spectateurs en ligne apprécient la commodité de pouvoir regarder les matchs en direct ou en différé, mais aussi l’interaction avec d’autres fans via les chats en direct.

De surcroît, les streamers et les créateurs de contenu jouent également un rôle important en attirant et en engageant les spectateurs en ligne. En conséquence, l’e-sport continue de croître et de s’adapter aux nouvelles tendances et technologies.

4. Les Spectateurs de Télévision

Environ 71 % des fans sud-coréens regardent les compétitions d’e-sport à la télévision. Les chaînes de télévision locales diffusent régulièrement des tournois et des matchs importants, offrant une couverture en direct et des analyses d’experts.

De plus, la télévision touche un public plus large, y compris ceux qui ne sont pas familiers avec les plateformes de streaming en ligne. Ainsi, la télévision popularise l’e-sport en Corée du Sud en rendant les compétitions accessibles à un public diversifié.

5. Les Fans Internationaux

L’e-sport en Corée du Sud attire un public international. Des millions de fans à travers le monde suivent les compétitions coréennes, en particulier pour des jeux comme League of Legends et Starcraft. Les équipes et les joueurs coréens, souvent considérés parmi les meilleurs au monde, captent l’attention des fans internationaux.

Les événements internationaux organisés en Corée du Sud, tels que les championnats du monde de League of Legends, renforcent cette attractivité. La Corée du Sud se positionne ainsi comme un leader mondial dans le domaine de l’e-sport, attirant des spectateurs et des participants de tous horizons.

E-sport : Titre mondiaux pour la Corée

Récemment, la Corée du Sud a remporté des succès notables dans les championnats du monde d’e-sport, consolidant ainsi sa position de leader dans ce domaine.

League of Legends

Lors des Worlds 2023 de League of Legends, l’équipe T1 Esports a dominé la compétition en battant Weibo Gaming 3-0 en finale. Cette victoire a permis à Faker, l’un des joueurs les plus célèbres, de soulever son quatrième titre mondial.

Le président sud-coréen, Yoon Suk Yeol, a même félicité l’équipe pour leur performance exceptionnelle. Cette victoire a non seulement renforcé la réputation de T1 Esports, mais a également mis en lumière l’importance de l’e-sport en Corée du Sud.

Starcraft II

En 2023, la Corée du Sud brille dans les compétitions de Starcraft II, avec Maru qui remporte le championnat du monde, ajoutant ainsi un autre titre prestigieux à son palmarès. La domination des joueurs sud-coréens dans Starcraft II, déjà bien connue, se voit encore renforcée par cette victoire.

La Corée du Sud démontre son excellence dans l’e-sport, que ce soit dans League of Legends ou Starcraft II. Les succès des joueurs coréens dans ces deux jeux emblématiques illustrent parfaitement leur maîtrise et leur influence sur la scène mondiale de l’e-sport.

Overwatch

Dans le domaine d’Overwatch, l’équipe nationale sud-coréenne remporte la médaille d’or lors de la Coupe du Monde d’Overwatch 2023. Leur performance impeccable tout au long du tournoi démontre leur maîtrise du jeu et leur capacité à s’adapter aux stratégies adverses.

Cette victoire renforce la réputation de la Corée du Sud en tant que puissance dominante dans l’e-sport. La Corée du Sud continue de prouver son excellence et son influence dans divers jeux compétitifs, consolidant ainsi sa position de leader mondial dans l’e-sport.

PUBG

La Corée du Sud brille également dans les compétitions de PUBG. En 2023, l’équipe Gen.G Esports remporte le championnat du monde de PUBG, démontrant une fois de plus la force des équipes sud-coréennes dans les jeux de tir à la première personne. Cette victoire renforce la réputation de la Corée du Sud en tant que puissance dominante dans l’e-sport.

Ainsi elle continue de démontrer son excellence et son influence dans divers jeux compétitifs, consolidant ainsi sa position de leader mondial dans l’e-sport.

Les stars du E-sport coréen

1. Faker (Lee Sang-hyeok)

Faker, sans doute le joueur de League of Legends le plus célèbre au monde, joue pour l’équipe T1. Souvent surnommé le « Démon Increvable » en raison de ses compétences exceptionnelles et de sa longévité dans le jeu, il a remporté plusieurs championnats du monde et est considéré comme une légende vivante dans l’e-sport.

2. Maru (Cho Sung Choo)

Maru, joueur professionnel de Starcraft II, se distingue par ses stratégies innovantes et son jeu agressif. Il a remporté de nombreux tournois internationaux, devenant l’un des joueurs les plus titrés de l’histoire de Starcraft II.

3. Bang (Bae Jun-sik)

Bang est un autre joueur de League of Legends, célèbre pour son rôle d’AD Carry. Il a joué pour plusieurs équipes de premier plan, dont T1, et a remporté plusieurs titres majeurs, y compris les championnats du monde.

4. Jaedong (Lee Jae-dong)

Jaedong est une légende de Starcraft: Brood War et Starcraft II. Connu pour son jeu Zerg, il a dominé la scène compétitive pendant des années et est respecté pour sa maîtrise technique et sa détermination.

5. Ruler (Park Jae-hyuk)

Ruler est un joueur de League of Legends qui a fait ses preuves en tant qu’AD Carry pour l’équipe Gen.G. Il a remporté le championnat du monde en 2017 et continue d’être un joueur clé dans la scène compétitive.

6. Seoul (Cho Gi Yeol)

Seoul est un joueur de PUBG qui a gagné en notoriété grâce à ses performances exceptionnelles dans les tournois internationaux. En 2023, il a été le joueur sud-coréen le plus rémunéré en termes de gains de tournois.

Sang-hyeok « Faker » Lee et T1 source _ l'équipe

PC Bangs : le repère des gamers

Les PC Bangs sont des cybercafés spécialisés dans les jeux vidéo et les jeux en ligne multijoueurs, très populaires en Corée du Sud. 

Qu’est-ce qu’un PC Bang ?

Le terme “PC Bang” signifie littéralement “salle PC”. En effet, ces lieux sont équipés de nombreux ordinateurs performants, de sièges confortables et offrent une connexion internet rapide. De plus, ils sont ouverts 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7, permettant ainsi aux joueurs de venir à tout moment.

Ces lieux sont devenu des zones de rencontre populaires pour les amateurs de jeux vidéo en Corée du Sud, offrant un environnement idéal pour jouer et socialiser.

Ainsi, ces espaces contribuent grandement à la culture du jeu vidéo dans le pays, en rendant les jeux accessibles à tous, à tout moment.

Histoire des PC Bangs

Les PC Bangs ont émergé à la fin des années 1990, principalement grâce au succès du jeu StarCraft. En effet, ce jeu a connu une popularité immense en Corée du Sud, incitant de nombreux joueurs à se rassembler dans ces salles pour jouer ensemble.

Le concept a rapidement pris de l’ampleur, et au début des années 2000, il y avait environ 20 000 PC Bangs dans tout le pays. Ainsi, les PC Bangs sont devenus un élément central de la culture du jeu vidéo en Corée du Sud. De plus, ces espaces ont contribué à la socialisation des joueurs, en créant des communautés autour des jeux vidéo.

Coût d’utilisation

Le coût pour utiliser un PC Bang est très abordable. En général, une heure de jeu coûte entre 500 et 2 000 wons (environ 0,40 à 1,50 euro). Ce prix inclut souvent l’accès à des ordinateurs de haute qualité et à une connexion internet rapide. De plus, de nombreux PC Bangs offrent des services de restauration, permettant aux joueurs de commander des snacks et des boissons directement depuis leur poste de jeu.

Fonctionnement

Pour utiliser un PC Bang, il suffit de se présenter à la réception, d’obtenir une carte ou un identifiant, et de s’installer à un ordinateur. Les joueurs peuvent ensuite entrer leur identifiant pour commencer à jouer. À la fin de la session, ils paient pour le temps utilisé.

Popularité et Culture

Les PC Bangs sont devenus une véritable institution en Corée du Sud, attirant un public varié, des étudiants aux professionnels. Ils sont non seulement des lieux de jeu, mais aussi des espaces sociaux où les gens peuvent se rencontrer et partager leur passion pour les jeux vidéo.

T1 PC Bang (source _ oneesport.gg)

Si cet article vous a plu et que vous aimez jouer pendant vos heures perdues, vous serez ravis d’essayer les PC Bang en Corée du Sud. Et selon les matchs disponibles, nous pouvons également obtenir pour vous des tickets lors de votre voyage ! À très bientôt en Corée !

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